Visual Basic 6 Создание Игры

On

Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение «Гимназия №29» Проектная работа на тему «Создание игр в среде объектно-ориентированного программирования Visual Basic. Модификация игры «Быки и коровы». Работа ученика 11 «С-Э» класса МКОУ «Гимназия №29» г.о.Нальчик Тохаева Ярамира Руководитель проекта учитель математики и информатики Карачаева С.Х.

  1. Подробное видеоописание создания калькулятора на языке Visual Basic.
  2. Visual Basic 6; Visual Basic.Net; Visual C#.NET; Delphi; Turbo Pascal; Small Basic; Gambas; Система. Следующая наша игра PinBall 2003.

Но работал и делал довольно сложные программы/игры только на Visual Basic 6. Создания игры. Мини игра в стиле сапера. Цель игры открыть все 25 комнат и победить босса) набрав при этом.

Аннотация В данной работе представлены разработанные в среде объектно – ориентированного программиро-вания Visual Basic интерактивные игры «Игра Баше» и модифицированная игра «Быки и коровы». Разработка игр является одним из направлений как курса математики (математические игры), так и курса информатики (программирования). Эти игры рассчитаны на возрастную категорию от 7 лет. Они развивают логическое, аналитическое мышление и математическую интуицию. Применять данные игры можно не только на уроках в начальной школе, но и для более старшего возраста, в частности, при составлении выигрышной стратегии множества игр.

В работе представлено описание игр, их стратегий, программные коды и обоснование выбора данного метода программирования. Также приложены сами игры в виде исполняемых файлов. Описание проектов. Игра Баше Описание игры: В игре участвуют два человека, ходят поочередно. Миллиметровку для черчения. За каждый ход любой из играющих может брать из общей группы, которая к началу игры содержит N предметов, от 1 до Р предметов включительно. Перед началом каждой партии числа N и Р задаются. Победителем считается тот, кто сумеет вести игру так, что его соперник вынужден будет взять последний предмет.

Из истории: Эта игра названа в честь французского математика, поэта и переводчика Клода Гаспара Баше де Мезириака (1581—1638), описавшего игру в книге «Занимательные и приятные числовые задачи», опубликованной в 1612 году. Применение:. для развития аналитического мышления у игроков;. в учебном предмете «Информатика и ИКТ» при изучении раздела «математические игры». Выигрышная стратегия: Исход игры определен после первого хода, если партнеры не делают ошибок. Выигрышный алгоритм игры Баше легко получить, если рассуждать с «конца», то есть рассмотреть сначала позицию перед последним ходом. Чтобы гарантированно выиграть, надо перед последним ходом противника оставить ему K + 1 предмет.

Тогда, сколько бы он ни взял (больше K брать нельзя), своим ходом вы забираете последний предмет. Поэтому перед предпоследним ходом надо оставить на столе 2(K + 1) предметов. В этом случае при любом ходе противника можно ответить так, что в куче останется K + 1 предмет. Таким образом, в игре есть ряд так называемых «ключевых» позиций (K+1, 2(К+1), 3(К+1) предметов и т.д.), при которых начинающий игрок проигрывает. Значит, если начальная позиция неключевая, то нужно сразу же получить ключевую позицию, взяв «лишние» предметы, а затем планомерно доводить игру до победы.

Visual basic 6.0 создание игры

Если же в «плохой» позиции ваш ход, остается лишь надеяться на то, что противник не знаком с описанием стратегии игры Баше, и ждать его ошибки. В первоначальном варианте игры правила были следующими: первый игрок выбирал число от 1 до 10, второй прибавлял к нему любое число из того же интервала и т.д. Побеждал тот, кто получал в сумме 100. В ней также есть выигрышные позиции, указанные самим Баше: 9, 19, 29, 89. Модификация игры Быки-Коровы Описание игры: Играют двое.

Каждый задумывает и записывает тайное 4-значное число с неповторяющимися цифрами. Игрок, который начинает игру по жребию, делает попытку отгадать число. Попытка — это 4-значное число с неповторяющимися цифрами, сообщаемое противнику. Противник сообщает в ответ, сколько цифр угадано без совпадения с их позициями в тайном числе и сколько угадано вплоть до позиции в тайном числе.

Например:. Задумано тайное число «3219». Попытка: «2310». Результат: две «коровы» (две цифры: '2' и '3' — угаданы на неверных позициях) и один «бык» (одна цифра '1' угадана вплоть до позиции).

Игроки делают попытки угадать по очереди. Побеждает тот, кто угадает число первым.

Если нет, то какой способ. Как отмотать электроэнергию. Когда ЖКХ-тарифы всё растут, а зарплаты и не думают следовать их примеру, иногда поневоле задумаешься, как обмануть электросчетчик Одна из самых популярных моделей компании для коммерческих потребителей — трехфазный электрический счетчик Меркурий. 25 сен 2009 Termitts писал(а): Подскажите, пожалуйста, поможет способ Фаза остановить счетчик Меркурий 201,5.

Модификация: В модификации игры играет человек с компьютером. Компьютер «загадывает», т.е. Генерирует число, а человек пытается отгадать это число, используя при этом не более семи попыток (так как существует алгоритм, позволяющий угадать любое задуманное число, потратив на это не более семи ходов). Если число не угадано за семь попыток, человек проигрывает и генерируется новое число – это заставит человека анализировать каждый ход, не надеясь на удачу. Из истории: Эту игру придумали английские пастухи, пытаясь скрасить время.

Visual Basic 6.0 Создание Игры

Применение:. для развития аналитического мышления у игроков. Алгоритм, позволяющий угадать число за минимальное количество ходов: Цифр всего десять, поэтому за два хода можно определить, как они распределены в группах цифр 1234, 5678, 90. Наихудший для вычисления вариант — когда две нужные цифры находятся среди цифр одной из проверенных нами четверок, одна — в другой четверка и одна — в паре 90. Если добавить к паре 90, где в любом случае есть одна корова, любую пару из той четверки, где есть еще одна корова, можно на третьем ходу определить пару цифр, которых нет в задуманном противником числе.

На четвертом ходе, зная те две цифры, которых у противника нет, можно разбить ту четверку, где есть две коровы, на пары, в самом худшем случае — пары, в каждой из которых есть по одной корове. Кроме того, чтобы точно выяснить цифры, задуманные противником, необходимо еще четыре хода.

Таким образом, за восемь ходов можно однозначно узнать все цифры числа, задуманного противником. Если при каждой проверке следить, чтобы проверяемые цифры не стояли на одном и том же месте в числе, называемом на текущем ходе, можно сократить вычисления до семи ходов. Обоснование выбранного метода программирования игр Обоснованность выбора данной системы программирования: Данная система обладает следующими достоинствами:. Высокая скорость создания приложений с графическим интерфейсом для MS Windows.

Простой синтаксис, позволяющий очень быстро освоить язык. Возможность компиляции как в машинный код, так и в P-код (по выбору программиста). В режиме отладки программа всегда (вне зависимости от выбора) компилируется в P-код, что позволяет приостанавливать выполнение программы, вносить значительные изменения в исходный код, а затем продолжать выполнение: полная перекомпиляция и перезапуск программы при этом не требуется. Защита от ошибок, связанных с применением указателей и доступом к памяти. Этот аспект делает Visual Basic приложения более стабильными, но также является объектом критики. Возможность использования большинства WinAPI функций для расширения функциональных возможностей приложения. А существующие недостатки данной системы не отразятся на работе данных программ, так как они достаточно “просты”.

Программный код игры Баше: Dim X1, Y1, i As Integer Private Sub Command1Click If (Val(K.Text) max) Or (Val(K.Text). Все материалы, размещенные на сайте, созданы авторами сайта либо размещены пользователями сайта и представлены на сайте исключительно для ознакомления. Авторские права на материалы принадлежат их законным авторам. Частичное или полное копирование материалов сайта без письменного разрешения администрации сайта запрещено! Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения авторов. Ответственность за разрешение любых спорных моментов, касающихся самих материалов и их содержания, берут на себя пользователи, разместившие материал на сайте. Однако редакция сайта готова оказать всяческую поддержку в решении любых вопросов связанных с работой и содержанием сайта.

Если Вы заметили, что на данном сайте незаконно используются материалы, сообщите об этом администрации сайта через форму обратной связи.

Visual Basic 6.0 Создание Игр

В этом руководстве выполняется создание игры 'Лабиринт', в которой пользователь должен переместить указатель мыши от старта к финишу и не коснуться при этом стен лабиринта. Вы научитесь:. Создавать макет формы с помощью контейнера Panel. Создавать лабиринт с помощью элементов управления Label. Создавать код для отображения окна сообщений. Настраивать обработчики событий для событий мыши.

Воспроизводить в программе звуке. Упорядочивать код с помощью классов. Описание игры в 'Лабиринт'. Указатель мыши появляется в левом верхнем углу лабиринта. Пользователь проходит по лабиринту, аккуратно, стараясь не задеть стены указателем мыши. Если указатель касается стены, он автоматически возвращается в исходную позицию.

Если указатель достигает метки Финиш в конце лабиринта, отображается окно сообщений с поздравлением и игра заканчивается. В результате ваша программа будет выглядеть так, как показано на следующем рисунке. Название Описание Создается проект и добавляется элемент управления Panel. Создается лабиринт с помощью добавления в форму множества элементов управления Label. Выполняется создание конца игры, для этого создается поведение элемента управления Label с текстом Финиш. Для повторного запуска игры выполняется создание собственного метода.

Выполняется добавление обработчика событий для отправки указателя мыши назад к старту, если указатель касается стены. В игру 'Лабиринт' добавляются звуки. Выполняется вызов каждого метода SoundPlayer's Play для воспроизведения звуков в соответствующее время. Выполняется запуск программы и проверка ее работы. Изучаются другие возможности, например, изменение цветов и звуков.