Sgm 1.7 Мод

On

Краткое описание изменений: - Изменена сюжетная линия. Количество добавленных квестов (46). Огромное кол-во новых персонажей.

  1. Sgm Mod 1.7 Секреты
  2. Мод Sgm 1.7 Скачать
  3. Sgm Mod 1.7 Прохождение
  • Sigerous Mod 1.7, Моды. После SGM достижения. Напишите пожалуйста.А можно ставить мод на версию 1.6.
  • Sigerous mod 1. 7 + куча дополнений (Категория: Моды• Новый квест во фриплее.

Глобальный мод 'SGM 2.2 - StalkerMods edition' на Сталкер Зов Припяти Этот глобальный мод впитал в себя.

В ночное время суток, все НПС, практически не видят. Изменен HUD, с добавлением новых функции. Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить 'МОД' как вам подобает. Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д.

Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. Добавлено новое явление - затмение. Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. Новые специализации персонажей: Главнокомандующий,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. Пересмотрены характеристики всех видов оружия.

Можно проводить модернизацию артефактов. С помощью персонажей типа 'Сберегатель', можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.

Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела.

Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями. И многое другое. В версии 1.7:. Новый квест во фриплее. Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА.

(По просьбе Dignition) Условие вступления в ДОЛГ: - принести Шульге КПК Моргана. принести Шульге КПК основателя Долга. выполнить задание на складе Долга.

Условие вступления в СВОБОДУ: - принести Локе КПК Моргана. принести Локе КПК основателя Долга. выполнить задание на складе Долга. В игру внедрена мини-игра '21 очко'. Подробности в игре. В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК.

Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени. Раздел 'Дипломатии' в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения 'Дипломат'.

В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками. В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.

Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ. После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata configs modparameters modparams.ltx. На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом 'Василиск'. В два раза уменьшено количество ворон в небе.

1.7

Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения. Много новых треков в МП-3 плеере. Исправления: - Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.

Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя. Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах. Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.

Другие мелкие и технические исправления. Идея Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир. Внимание Модификация совершенно не совместим с другими глобальными модификациями. Что не нужно делать в модификации Не ставьте в быстрый слот предметы объем в ячейках которых более одной.

Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в инвентаре. Неисправимые побочные эффекты При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке. The B.O.S mod - это графически-звуковой мод-солянка, заменяющий текстуры и звуки игры на более реалистичные.

Sgm

Данный мод начал делать в своё время для себя, но решил поделится и выложить адаптацию поб SGM-1.7. Что-то взял из других модов, что-то сдалал сам, всё это собрал и качественно отредактировал. Изменения: -Летние фото-аутентичные текстуры природы.Множество текстур отредактированных на фото-реализм -Новые-старые озвучка и текстуры оружия.Звуковое сопровождение из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля.

Особенности: - Звуки выстрелов были отредактированы и подобраны индивидуально для каждого ствола c учётом его визуально-динамических характеристик (оригинальные стволы ЗП). Корекция OGG-коментов в них дала отличный результат. Оружие теперь звучит громко и реалистично (без хрипов и искажений). Возможно где-то преувеличил и зделал по голивудски, но стрелять от этого стало гараздо круче и ощущений от того что держиш в руках настоящий ствол а не 'пхукалку' )) xD как в оригинале, стало больше. На всех локациях теперь новый амблиент (взят из ТЧ). Он также индивидуально подобран для каждого уровня, отчего атмосфера игры только улутшилась. Из мелочей: -Дальность прорисовки в 3 раза выше, -Больше покачивание прицелов, -Re-bump большинства оригинальных стволов, -Зомби-мордашки (спасибо Hiro) -Объемная карта От автора Barabay: Мод тестировался на DirectX 8 и частично на девятом, на максимальных настройках протестировать не вышло, конфигурация компьютера не позволила.

Sgm Mod 1.7 Секреты

В итоге скриншоты только medium-hight DirectX 8. Данный мод создавался не для изменения геймплея и добавления новых квэстов, а как надстройка для оригинальной игры и других глобальных модов вроде SGM и AMK. Это не последняя версия мода, он будет развиваться и улутшатся.

Автор этих строк благодарен всем кто делал и делает моды напротяжении 3х лет для серии S.T.A.L.K.E.R за то, что помогаете улутшать и развивать одну из лутчших атмосферных игр. Изменён hud дефолного 'абакана' (кстати лучшее оружие на стадии 'Затон'). Добавлена винтовка SCAR из Crysis`а.

Заменён SPAS12 на Marauder из Legendary. SIG550 заменён на SCAR-L. ПКМ заменён на тактический. Косячный Р90 заменён на UMP45, заказывается также у торгаша на базе наёмников. LR300 - настроено прицеливание, положение в руках. АК 74 заменён на правозатворный - L85 заменён на FAMAS Prototype. Добавлен РК470 из FEAR2.

Мод Sgm 1.7 Скачать

ак74у заменён на тактический. (правозатворный) - Добавлен АК47 тактический (правозатворный), можно купить у торговца на базе Рассвета после заказа простого АК47, также добавлен глушитель 7.62х39 и патроны 7.62х39, для АК47 изменена скорострельность.

Sgm

SIG220 замена модели. g36 замена модели. USP45 замена модели. WAlter99 замена модели.

АК101 заменён на Ан94 spec (правозатворный), также заказывается у торгаша на Затоне. FN2000 выглядит как 'Ураган', исправлен полуметровый магазин с 60 патронов на 30. m82 заменена анимация, настроен конфиг. Desert Eagle замена модели.

Beretta замена модели. Colt1911 замена модели. Добавлен G36c tactical, можно купить у свободовского торгаша после заказа М4А1. М4А1 перенастроен конфиг, теперь он выглядит как BC2, наверное. АК102, который не похож на АК102 заменён на АК107. Добавлен FN SA85 'Перфоратор', можно купить у свободовского торгаша после заказа LR300 Limited. Перенастроен конфиг для гаусса.

Перенастроен конфиг для СВД. Перенастроен конфиг для XM8. Заменены текстуры некоторых костюмов и перчаток ГГ. ☠ УСТАНОВКА: 1. Распоковать содержимое архива в приготовленную папку. Установить Мод STALKER COP 1.6.02 + SGM mod 1.7 + fix 3.

Из папки AtmosFear mod запустить установщик, указать путь к дирректории игры и следовать инструкциям установщика. Затем переместить папку Gamedata из папки AtmosFear mod 2.1 в директорию игры. На вопрос о замене отвечаем 'Да для всех' 4. Переместить всё из папки gamedata (в папке The BOS mod) (всё кроме папок: configs/environment/weathers и textures/sky) в папку gamedata в директории игры, на вопрос о замене файлов ответить 'Да для всех'. Переместить папку Gamedata из Weapons RePack в директорию игры.

На вопрос о замене файлов ответить 'Да для всех'. Играть ☠ ИГРА: » За основу взята лицензия GSC Game World » Ничего не вырезано » Ничего не перекодировано » Автор RePack - n/a ☠ СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ. Другие новости по теме:  » Выход модификации: 31 августа 2013 » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Зов Припяти »»»»» Постарался сделать атмосферу как в моде.

 » Выход модификации: 2010 » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Зов Припяти »»»»» В Weapons Mod for SGM 1.7 заменены некоторые модели.  » Выход модификации: 2011 » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Зов Припяти »»»»».

Sgm Mod 1.7 Прохождение

 » Выход модификации: 2011 » Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person ✔ Мод: Зов Припяти »»»»» В основу мода «Дезертир Зима» заложены: Sigerous mod.