Strokes Maker 2

On
  1. Strokes Maker 2 Скачать
  2. Strokes Maker 2 Скачать Бесплатно

Prerelease of Strokes Maker 2 Example (OLD User Interface) - Продолжительность: 6:32 Dmitry Apanovich 5 895 просмотров. Карточка программы name=Strokes Maker screenshot= caption=Скриншот Strokes Maker genre=Векторный графический.

Strokes maker 1.24 скачать торрент Strokes maker 1.24 скачать торрент Данный сторонний скрипт может вызвать проблемы с функционалом сайта. Чтобы избежать ошибок при загрузке, советуем отключить adblock в браузере. Кроме того, вы всегда можете стать coop-gamer, чтобы не.

Наиболее часто. При этом размер его невелик,. Tropico 5 относится. Соответствующая своему клиенту языковая версия. Для того, чтобы играть в стратегии, не. Зрители кидают в вас коктейли молотова,. © 2016 'torrent-windows.

Bittorrent является, по факту, предком. Действовать придется сообща, так как поступки. Стиль ips default (110). Все эти модификации возвращают. Проблема запуска x3daudio17.

В 2008 году демо-версия игры. Имя: пароль: сообщение. Вчера в 07:07 карты 780. Часть 1-я как увеличить скорость.

Стиль ips default (110). Поэтому, если вы хотите оценить.

В «песочнице» tropico 5 появится полноценный. Одни из первых игр этого жанра dune ii: the building of a dynasty и stonkers, они значительно повлияли на его развитие.

Лучшие экономические стратегии. Strokes maker 2. 1' by dmitry apanovich readymag.

Перед нами не ставят каких то определенных задач, у вас имеется возможность просто исследовать карты, открывать новые места или же, доставлять груз. На каждой очередной станции вы можете сменить свой автомобиль или подстроить его.

Maker

По сравнению с предыдущей версией в новом utorrent 3 появилось множество изменений. Для начала у приложения теперь полностью обновленный интерфейс: он стал более удобным и простым. К достоинствам utorrent можно отнести многопоточную загрузку файлов, распределение полосы пропускания,. Режим portable для работы с usb-накопителями. Https и udp-подключение к трекеру. Анонимный трекер (встроенного типа). Шифрование протокола (azureus, mainline и bitcomet).

Работа с юникодом. Версия: windows 10 x86 x64 rus разработчик: microsoft год релиза: 2015 поддерживаемые ос: As depressing i might've sounded before, i'm actually very happy and positive about next year, i've started some super-exciting and fun projects i'm already proud of, plus getting to work with vocalists i. Стиль ips default (110) strategium 2012 (9197) (по умолчанию) strategium 2010 (23) обратная. Tropico 5 — увлекательнейшая компьютерная игра для тех, кто хочет почувствовать себя властителем мира, ну или хотя бы на самый крайний случай, какой-нибудь страны. The use of music on fox drama the o.

Gained much acclaim. Show creator josh schwartz. Christina lux, 'all the kings horses'. The church, 'under the milky way'.

Citizens here & one broad, 'appearances'. Игра сделана на движке havok что позволяет сделать ее более реалистичной. Машины оставляют следы от колес, могут застрять в грунте и при этом, от колес остаются колеи, которые затрудняют проезд.

Если повторно пройти. Под определение современных автомобильных/гоночных симуляторов она не попадает. В spintires мы сядем за руль многотонного грузовика и отправимся покорять бездорожье во всех его проявлениях, заручившись поддержкой карты, Д. ) и удобного встроенного теста скорости, который значительно облегчает начальную настройку. Программа занимает минимум места на жестком диске и использует мало ресурсов, что позволяет вам качать одновременно много торрентов и не. Produce print-ready 3d pdf and svx files, and submit print jobs to 3d hubs from. And enjoy smoother brush strokes thanks to higher-frequency sampling.

Window maker works as well as advertised—maybe. Face, using as few strokes as possible. Let the paint level. Crack the inks along the edge. Next, dip the.

Download my new collection of grainy vignettes to add gritty effects to your artwork. With fast and rough strokes, often using script styles where the characters are. Members have a fantastic collection of illustration resources to download this. Strokes maker 1. Лучшие экономические стратегии с торрентов: football manager 2014, banished, rise of venice, simcity, tropico 5. Можно скачать с торрента лучшие военные и космические стратегии года: hearthstone: heroes of warcraft.

Мы уже писали о программе Strokes Maker, утилите художественной векторизации, которая предоставляет возможность преобразования растровой картинки в векторное изображение. В данном обзоре приводится пример практического применения данного пакета. Для начала работы с программой желательно усвоить несколько основных понятий и принципы работы. Их немного, но их знание поможет быстро освоить программу. Итак, базовый термин программы — «Штриховка» (Strokes). Это один или несколько штрихов, рассчитанных с определенными параметрами по исходному, загружаемому изображению.

Например: типу линии, углу наклона, параметрам пунктира и параметрам толщины. А также режиму фильтрации исходного изображения, в случае использования цветного изображения. В Strokes Maker 1.2 имеется пять основных типов штриховок:. Линейная – штрихи задаются прямой линией и параметрами, применимыми к прямой линии (угол наклона, интервал). Волнистая – штрихи задаются волнистой линией (сигмоидой) и параметрами, применимыми к волнистой линии (период, амплитуда, угол наклона, интервал). Концентрическая – штрихи задаются линиями окружности и параметрами, применимыми к окружности (координаты центра, интервал). Из шаблона – штрихи задаются линиями свободной формы, заданными в шаблоне.

Шаблон можно нарисовать прямо в программе или загрузить из внешнего векторного файла. Свободная – нарисованные вручную непосредственно по изображению. Пользователь может использовать планшет и инструмент карандаш, подобный аналогичным инструментам в основных векторных редакторах. Следующее понятие – «Группа штриховок».

Этот элемент объединяет в себе один или несколько штриховок. Например, в одной группе могут быть объединены линейные и волнистые штриховки.

В текущей версии программы определено два вида групп штриховок:. Трансформируемая форма – изменяет вид штриховок в соответствии с формой огибающей линии (типа FreeMesh). Группа свободных кривых – включает в себя штриховку состоящую из произвольно заданных кривых. Последнее важное понятие — слой, слои объединяют в себе штриховые группы и задают форму и параметры масок. Маски, заданные в слое, являются активными для всех штриховых групп, содержащихся в этом слое, и определяют области видимости штриховок. Резюме: штриховки содержат штрихи.

Штриховые группы (далее группы) содержат штриховки и могут задавать форму и положение штриховок. Слои содержат группы и могут задавать маски для расчета результата.

Кратко рассмотрим интерфейс пользователя программы Strokes Maker 1.2. В основном рабочем окне программы расположены кнопки стандартных операций. «Файлы» – открыть проект, сохранить проект, вставить из файла, открыть картинку и экспортировать (2 вида экспорта). Инструменты для управления объектами также представлены типичным для векторных редакторов набором:.

Pick — пика для выделения, перемещения и линейных трансформаций объектов,. Shape tool — шейпер для операций над узлами кривых, Metric — линейка для измерения дистанций,. Hand tool — лапа для быстрого перемещения области просмотра,. Zoom in, out, selected, all — набор линз для изменения масштаба просмотра и строка сохранения и выбора областей просмотра. Далее идут уже характерные только для этой программы кнопки:. Show bounds -включение видимости управляющих объектов,.

Show source — включение видимости исходного изображения,. Show strokes — включение видимости штриховки,. Invert view mode — быстрое переключение между видимостью штриховки и исходного изображения,.

View blur — включение различных режимов отрисовки рабочей области программы — с антиалисингом, с различной степенью размытия. Набор операций с буфером обмена содержит вполне привычные операции: Copy -копировать в буфер, Paste — вставить из буфера, Dublicate — дублировать и очень полезные операции возврата действий и Rendo. Отдельной группой представлены инструменты для работы со штриховыми группами: Strokes tool — инструмент для создания прямоугольной области штриховки, Mask area selector — инструмент для автоматического выделения области изображения, Pen free curve — инструмент для ручного рисования штриха, Free mask form — инструмент для задания маски, переключатель прозрачности выделенной области для лежащих ниже слоев, степень размытия края маски и степень прозрачности выделенных областей. Для удобства пользователей в основное окно программы вынесены операции по расчету штриховых шаблонов: Change current strokes — рассчитать текущий штриховой шаблон, Add top strokes — добавить шаблон, Insert above strokes — вставить над, Insert under strokes — вставить под, Remove strokes — удалить текущий шаблон, Render current group — рассчитать все выделенные элементы, Write strokes — сохранить штриховку в файле, Read strokes — загрузить штриховку из файла.

Управление объектами производиться рабочей панели Objects, управление параметрами используемых инструментов в панели Tool options, все параметры штриховок находятся на панели Strokes. Комбинации быстрых клавиш больше напоминают набор Corel Draw например F2,F3,F4 – операции масштабирования. При нажатии на пробел происходит рендеринг шаблонов. При нажатии и удерживании кнопки Z включается режим быстрого перемещения области видимости (вместо пробела у Illustrator). Вообще все комбинации можно поменять в соответствии со своими предпочтениями, используя панель Configure- Controls. Также на этой панели можно изменить параметры оптимизации при экспорте (что делать крайне не рекомендуется), путь для хранения временных файлов.

Файл помощи стандартно вызывается по нажатию на F1. Следует отметить, что файл помощи содержит раздел Быстрый старт, позволяющий начать работать с программой сразу после установки. Мы выбрали для примера фотопортрет известного актера Джека Николсона. Прямо сказать качество исходного изображения, скаченного из Интернет, не очень высокое.

Тем более интересно будет посмотреть на результат. Итак, начнем! Запускаем программу Strokes Maker 1.2 и загружаем исходное изображение.

Сразу желательно проверить, что размеры изображения находятся в более-менее реальных пределах, поскольку обычно шаг штриховки берется 1 мм. В данном случае картинка имеет размер примерно 300х350 мм, т. В среднем мы будем получать 100 штрихов на 100 мм. Если изображение будет слишком большим или маленьким, следует поправить параметры в Photoshop или подобной программе.

Наверное, первое, что мы должны заштриховать – это овал лица. Для задания этой области воспользуемся инструментом Free mask form. Этим инструментом удобно пользоваться, имея в своем распоряжении планшет, но и мышь тоже подойдет.

Эта область должна быть отделена от одежды, фона и прически Джека. Наводим курсор мыши на первую точку области, жмем на левую кнопку и обводим лицо, не отпуская правой кнопки мыши до завершения обводки. В результате в рабочей области будет автоматически создана плоскость, содержащая штриховку с текущими параметрами, заданными на панели Strokes (штриховка 1). Полученная обводка является маской для этой плоскости и ограничивает область штриховки в соответствии с заданным контуром обводки. Тут все понятно.

Но, как можно видеть, результат получился совсем не впечатляющим Штрихуем Давайте поработаем со штриховкой. Во-первых, надо убедиться, что текущая плоскость остается выделенной, если нет, то ее необходимо выделить либо непосредственно щелчком инструментом Pick по объекту, либо выделив плоскость в панели Objects. Проверили – все выделено как надо. Теперь перейдем к панели Strokes. В верхнем списке панели можно видеть все штриховки для текущей выделенной группы. Все, что следует ниже – это параметры этой штриховки. Можно видеть, что текущая группа содержит одну штриховку и эта штриховка является линейной (Linear), т.е.

Построенной из прямых линий. Это не очень подходит для штриховки лица. Выберем волнистую штриховку (Sigmoid). Зададим параметры начальную и конечную степень кривизны (амплитуду) шаблона (0, 23), угол штриховки (45 град) и нажмем на кнопку Render current или пробел на клавиатуре. Текущий шаблон будет пересчитан в соответствии с новыми параметрами. Посмотрим на результат, изменяя параметры амплитуды, меняя размер и положение огибающей линии группы желательно добиться того, что бы волнистая линия повторяла рельеф лица Джека.

Если необходимо немного подвинуть волну, то можно изменять параметр Disp. Добившись требуемого результата можно включить параметр Basrelief. Включение этого параметра добавит объемности нашему изображению. Используя инструмент Shape tool можно деформировать контурную линию группы, и соответственно деформировать содержащуюся в этой группе штриховку. При двойном щелчке на линии будет добавлен новый узел, при нажатии на кнопку Del выделенный узел будет удален, за исключением базовых. Отлично, мы что-то уже получили, но все равно это еще очень далеко от желаемого фотореалистичного векторного результата. Создадим вторую штриховку поперек первой (штриховка 2), для этого изменим только угол штриховки и нажмем кнопку Add top strokes.

Обратите внимание, что эта операция не пересчитывает текущую штриховку, а именно добавляет новую штриховку по верх имеющейся. Теперь в списке штриховок имеются две пересекающиеся штриховки.

На этом можно было бы остановиться, поменять у штриховок разные параметры, например, включить пунктир Dashed line, поменять параметры толщины и т.д. Но наша цель добиться действительно интересного результата. Для этого давайте добавим точку в место между пересечением линий, как это бывает на многих гравюрах. На самом деле точка это совсем не точка, это не что иное как комбинация штриховок с противоположными параметрами. Выберите в панели Strokes штриховку 2 и измените последовательно параметры следующим образом:. Color: White – цвет штриха белый. Break on black – разрыв на темных областях.

More thickly on white – толще где светлее. Multiplier: 0.7 – изменение толщины до 0,7 мм на светлых областях. Base thickness: 0.2 – базовая неизменная толщина 0,2 мм Нажмите кнопку Insert under strokes.

В результате мы разобьем нижнюю базовую штриховку на наборы прерывистых линий белой штриховкой (штриховка 2white), расположенной под штриховкой 2. Изменяя параметры этой штриховки можно легко добиться точек или пунктиров требуемого вида. Теперь выберем штриховку 1 и изменим параметр V.disp%: 50. Этот параметр определяет смещение лини в соответствии с заданным шагом. В нашем случае изменение параметра на значение 50% будет означать, что линии созданной штриховки будут лежать точно между линиями штриховки 1.

Меняем параметр и жмем на кнопку Add top strokes. Новая штриховка 3, будет добавлена поверх имеющихся, и будет лежать точно между линиями штриховки 1.

Поменяем различные параметры прерывистости, утолщения у имеющихся штриховок до достижения наиболее привлекательного для нас результата. На этом со штриховкой овала лица можно остановиться, хотя процесс комбинирования штриховок довольно увлекателен и может занять много времени, если оно конечно есть. Око да око, зуб да зуб Следующий шаг — штриховка глаз. Глаза, как известно, «зеркало души», поэтому подойдем к этому процессу с особой тщательностью. Из палитры инструментов опять выберем инструмент Free mask form и обведем, например правый глаз Джека.

При использовании инструмента необходимо убедиться, что отсутствуют выделенные объекты, иначе нарисованная маска будет добавлена в выделенный объект. Это часто может быть полезно, но в нашем случае необходим новый объект, поэтому выделенных объектов быть не должно. В качестве штриховки выберем шаблон Concentric. После рендеринга штриховки позиционируем созданный объект таким образом, чтобы центр окружностей штриховки совпадал центром зрачка исходного изображения. Добавим штриховку Radial – это расходящиеся лучи.

Поменяем параметры штриховок, можно добавить пунктир или изменить значение прерывистости линий. Далее устанавливаем значение Transparency (прозрачность) для нижележащего слоя в Непрозрачное состояние. Жмем на пробел – пересчитываются все штриховки в выделенном объекте и нижележащем. Следует обратить внимание, что после пересчета на месте глаза в ниже лежащей штриховке образовалось пустое место, которое и заполнил созданный нами глаз. Для создания второго глаза воспользуемся возможностями операций с буфером обмена, т.е. Выделим имеющийся объект и скопируем его. После позиционирования также зададим параметр непрозрачности для нижележащего слоя и пересчитаем штриховку.

Зубы Джека также создадим аналогичным глазам способом, только в качестве штриховки зададим шаблон Linear с углом наклона 90град. Можно добавить смягчающую штриховку с V.disp%: 50. При желании достигнуть более детализированного изображения можно продолжать выбирать области с помощью инструмента Free mask form или Mask area selector и менять штриховки. Но мы остановимся на достигнутом результате. Теперь осталось сделать волосы и одежду Джека.

Волосы Волосы, как это ни странно, самый сложный объект при создании векторной гравюры. Будем создавать прическу Джека локонами. Локоном будет один объект с заданной штриховкой. Штриховку возьмем линейную, зададим параметр подъема барельефа Rise: 5, сглаживание Smoothness: 5, пропадание толщины на кончиках штрихов Pointe of loss: 5, этот параметр создаст принудительное плавное истончение каждого волоска. Далее будем копировать и располагать локоны поверх исходного изображения, стараясь достигнуть реалистичности прически. В конечном результате можно получить несколько десятков локонов, задающих штриховку прически.

Strokes Maker 2 Скачать

Отдельно торчащие вихры Джека можно отрисовать в ручную, используя инструмент Pen free curve. Одежда С лицом закончили, осталась одежда. Выберем опять инструмент Free mask form. Убедимся в отсутствии выделенных объектов. Для снятия выделения достаточно просто щелкнуть в пустую область. Обведем всю одежду.

Для созданного объекта добавим линейные штриховки, например с углами наклона 30 и 60 градусов. Вот и все, результат готов.

Strokes Maker 2 Скачать Бесплатно

Вполне реальная векторная гравюра очень даже похожая на оригинал, придающая эффект объемности изображению, созданная где-то за час. Теперь ее можно экспортировать в формат AI для дальнейшего использования. Strokes Maker 1 Программа Strokes Maker 1 предназначена для создания черно-белых и цветных штриховых векторных изображений на основе исходного растрового изображения. Программа позволяет создавать аналоги офортов и гравюр в полуавтоматическом режиме, предоставляя художнику инструменты автоматического заполнения штриховых областей, инструменты ручной отрисовки линии штриха с последующим автоматическим расчетом штрихов.

Light модификация программы предоставляет только базовые инструменты для работы, но этих инструментов может быть вполне достаточно для создания сложных черно-белых и цветных штриховых изображений.